Il ramino è molto più di un semplice gioco di carte. Ha un albero genealogico così diversificato che è diventato uno dei passatempi più famosi in tutto il mondo. Il meccanismo principale è molto semplice. Ritiro dal magazzino. Getta le carte non necessarie nella spazzatura. Puoi anche pescare da questa pila in seguito. bersaglio? Costruisci Fusione. Si tratta di gruppi di tre o quattro carte dello stesso valore, oppure gruppi di tre o più carte dello stesso valore. Ciò che rimane alla fine del gioco si chiama Deadwood. Questo non va bene per te. Se non stai attento, le sanzioni possono aumentare rapidamente.
La storia del gioco è più complicata delle regole. Lo schema di base può essere trovato negli antichi giochi orientali come il Mahjong cinese e l’Hanafuda giapponese, ma le prime versioni occidentali autentiche apparvero nel 19° secolo. Il suo nome è Conquian. Ha avuto origine in Messico e ha reso l’America Latina il centro dell’innovazione del ramino. I giocatori sono famosi per la loro dedizione. Hanno inventato delle variazioni. Il nome rummy (originariamente rhum ) è apparso solo nel XX secolo. A quel punto era diventato un termine generico per questo gruppo in crescita.
La sua popolarità salì alle stelle nella prima metà del XX secolo. Ciò portò alla nascita della Canasta, un complesso gioco di coppia che era di gran moda negli anni ’50. Questa effusione di creatività ha portato a molti giochi non ufficiali confusi. Le regole cambiano. Cambia nomi. Prendiamo ad esempio Kalookie. L’ortografia varia, ma di solito si riferisce al gioco base del ramino giocato con 104 carte e jolly.
Punteggio positivo e negativo
为了理解混乱的情况 ,请根据比赛的得分方式对比赛进行分类。 较旧的分支使用负分。 在这些ramino negativo 游戏中 ,meld不会给您积分。 枯木只会得到负分。 策略很简单:快速撤离。 meld与您的分数无关。 速度就是一切。
积极得分的游戏则不同。 在这里 ,meld带来加分。 你想尽可能地lay down。 你推迟外出 ,直到最有利可图的时刻。 这种机制上的转变创造了全新的战略层面。
I sei tipi di ramino
La famiglia del ramino è divisa in diverse categorie. È importante sapere a quale gioco stai giocando.
- Giochi completi: questi sono i tipi più vecchi. Un esempio è Conquian. La fusione non può essere rivelata finché qualcuno non vince. Il vincitore deve combinare l’intera mano in una volta. Questo è simile al gioco “Out” di Crazy Eights.
- Knockout: Gin Rummy arriva qui. La fusione non viene mostrata fino alla fine. Il giocatore termina il gioco bussando. Ciò suggerisce che credono di avere la minor quantità di legno morto.
- Gioco alla deriva: Ramino standard e Kalookie sono esempi. Le fusioni appaiono man mano che il gioco avanza. Il gioco termina quando il giocatore finisce le carte.
- Giochi a contratto: Il ramino contrattuale è l’esempio migliore. Tutti gli eventi hanno requisiti di modello specifici. La prima combinazione deve rispettare questo “contratto”. Man mano che l’accordo andava avanti, i contratti diventavano sempre più difficili.
- Giochi di riorganizzazione: Il Vatikan e il gioco di tessere Rummikub si adattano qui. Le combinazioni sono una risorsa comune. Chiunque può spargere e disporre le carte sul tavolo per creare combinazioni diverse. Cambia l’intera dinamica del controllo.
- Canasta e parenti: Questi sono valori anomali con punti positivi. Questi sono diversi dai giochi negativi menzionati sopra.
Regole base del ramino per principianti
come giocare a ramino base を学びたい場合は、1900 年代初頭のルールから始めてください。 昔はcooncan o khun khanとか呼ばれていました。 設定はプレイヤーの数によって異なります。
2 人のプレーヤーが 52 枚のカードのデッキを使用します。 各人には 10 枚のカードが与えられます。 3 人のプレーヤーもdeckを使用します。 それぞれ7枚または10枚のカードを配ります。 4 ~ 5 人のプレーヤーが 1 組のカードを使用します。 各人は7枚のカードを受け取ります。 4 人から 7 各人には 10 枚のカードが与えられます。 必要に応じてjokersを追加できます。
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