Rummy — это больше, чем просто карточная игра. У неё такое разнообразное семейное древо, что она стала одним из самых популярных развлечений во всём мире. Основной механизм очень прост. Берите карты из колоды. Сбрасывайте ненужные карты в сброс. Вы также можете брать карты из этой стопки позже. Цель? Соберите комбинации (melds). Это наборы из трёх или четырёх карт одного достоинства, или последовательности из трёх или более карт одной масти. То, что остаётся в конце игры, называется «мёртвым деревом» (deadwood). Это плохо для вас. Если вы не будете осторожны, штрафы могут быстро накопиться.
История игры сложнее, чем её правила. Базовый паттерн можно найти в древних восточных играх, таких как китайский маджонг и японская ханафуда, но первые настоящие западные версии появились в XIX веке. Она называлась Конкиан (Conquian). Она возникла в Мексике и утвердила Латинскую Америку как центр инноваций в румми. Игроки там славятся своей преданностью. Они придумывали вариации. Название rummy (изначально rhum ) появилось только в XX веке. К тому времени оно стало общим термином для этой растущей группы игр.
Её популярность взлетела в первой половине XX века. Это привело к рождению Канасты, сложной командной игры, которая была в моде в 1950-х годах. Этот всплеск творчества привёл ко многим запутанным неофициальным играм. Правила меняются. Названия меняются. Возьмем, к примеру, Калуки (Kalookie). Написание варьируется, но обычно оно относится к базовой игре в румми с использованием 104 карт и джокеров.
Положительное против отрицательного подсчёта очков
Чтобы понять ситуацию, классифицируйте игры в зависимости от способа начисления очков. Старые ветви используют отрицательные очки. В этих играх negative rummy комбинации (melds) не приносят вам очков. Мёртвое дерево (deadwood) даёт только отрицательные очки. Стратегия проста: быстро сбросьте карты. Комбинации не влияют на ваш счёт. Скорость — это всё.
Игры с положительным подсчётом очков устроены иначе. Здесь комбинации приносят бонусные очки. Вы хотите выкладывать карты на стол как можно чаще. Вы откладываете выход из игры до самого выгодного момента. Этот механический сдвиг создал совершенно новый стратегический уровень.
Шесть типов румми
Семья румми делится на разные категории. Важно знать, в какую игру вы играете.
- Игры с открытым началом (Flat-out games): Это самые старые типы. Примеры: Конкиан. Комбинации нельзя показывать, пока кто-то не выиграет. Победитель должен объединить всю свою руку одновременно. Это похоже на игру «Выход» (Out) в «Бешеных восьмёрках».
- Нокаут: В эту категорию попадает Gin Rummy. Комбинации не показываются до конца игры. Игрок заканчивает игру, стуча по столу (knocking). Это означает, что он считает, что у него наименьшее количество мёртвого дерева.
- Игры с плавным началом (Drifting Game): Стандартное румми и Калуки являются примерами. Комбинации появляются по мере развития игры. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются карты.
- Контрактные игры: Контрактное румми — лучший пример. Все раздачи имеют конкретные требования к паттерну. Первая комбинация должна соответствовать этому «контракту». По мере продолжения игры контракты становились всё более сложными.
- Игры с перестановкой (Rearrangement games): Сюда подходят Ватикан (Vatikan) и настольная игра Румикуб (Rummikub). Комбинации являются общим активом. Любой может раскладывать и arranging карты на столе, создавая различные комбинации. Это меняет всю динамику контроля.
- Канаста и родственные игры: Это аномалии с положительными очками. Они отличаются от упомянутых выше игр с отрицательными очками.
Основные правила румми для начинающих
Если вы хотите узнать, как играть в базовое румми, начните с правил начала 1900-х годов. Раньше она называлась конкиан или кун-кхан. Настройка зависит от количества игроков.
Два игрока используют колоду из 52 карт. Каждому раздаётся по 10 карт. Трое игроков также используют колоду. Каждому раздаётся 7 или 10 карт. Четыре–пять игроков используют одну колоду. Каждый получает 7 карт. Игрокам от 4 до 7 человек нужна двойная колода (104 карты). Каждому раздаётся по 10 карт. При необходимости можно добавить джокеров.
Соберите нераспределённые карты в стопку рубашкой вверх. Это ваша колода (stock). Верхнюю карту положите рубашкой вниз, а следующую переверните лицевой стороной вверх. Отсюда начинается сброс (wastepile).
Цель — первым выйти из игры. Соберите все карты в комбинации. Также можно закончить игру сбросом последней карты. Действительные комбинации — это группы из трёх или более карт одного достоинства или последовательности одной масти. Самая младшая последовательность — A-2-3. Самая старшая — J-Q-K. В некоторых группах разрешён туз как старшая или младшая карта, но не оба варианта одновременно. Это означает, что A-2-3 и Q-K-A являются допустимыми, а K-A-2 — нет.
В свой ход вы берёте карту из колоды или из сброса. Добавляете её в руку. Вы можете выкладывать комбинации из своей руки. Также можно добавлять одну карту к существующим комбинациям на столе. Неважно, кто создал оригинальную комбинацию. В конце хода сбросьте одну карту лицевой стороной вверх. Если вы берёте карту из сброса, сбрасываемая карта должна отличаться от взятой.
Джокеры являются джокерами (wild cards). Последовательность может быть 3-4-джокер-6. Группа может быть 3-3-джокер. Однако есть проблема. Если вы украли джокера из чужой комбинации, его нужно заменить на ту естественную карту, которую он представляет. Это предотвращает слишком лёгкое прохождение игры.
Если колода закончилась до того, как кто-то выиграл, переверните сброс. Это станет новой колодой. Положите верхнюю карту лицевой стороной вверх, и сброс снова станет активным.
Игра заканчивается, когда кто-то выходит. Он выкладывает последнюю карту. Она может стать частью новой комбинации, быть добавленной к существующей (laid off) или сброшена. Победитель получает очки на основе мёртвого дерева других игроков. Джокеры стоят 15 очков. Карты мастей (Court cards: король, дама, валет) стоят 10 очков. Туз — 1 очко (или 11, если разрешена последовательность Q-K-A). У других карт есть свои индексные значения.
Это игра риска и тайминга. Сохранять ли высокие ставки или сдаться? Постучать раньше или ждать лучших карт? Правила гибкие. Игра острая. А её разнообразие бесконечно. Всегда есть ещё одна вариация для испытания. Ещё один способ проиграть.




























