Нещодавно виявлена різьблена кам’яна плита з римського міста Коріоваллум (сучасний Герлен, Нідерланди) може являти собою раніше невідому римську настільну гру, яка на кілька століть передує подібним іграм, знайденим у Європі. Це відкриття, яке стало можливим завдяки моделюванню штучного інтелекту, свідчить про те, що римляни насолоджувалися складними стратегічними іграми, крім добре задокументованих Ludus latrunculorum або Ludus duodecim scriptorum.
Виявлення
Плоска вапнякова плита має розміри 212 на 145 міліметрів і має унікальний геометричний візерунок, викарбуваний на її поверхні. Він був знайдений під час розкопок у Коріовалумі і датується 250–476 роками нашої ери, періодом, коли подібний вапняк імпортувався з Франції для архітектурного оздоблення. Початковий скептицизм змінився цікавістю, коли дослідник Уолтер Кріст помітив ознаки зношення, що свідчать про використання ігрової дошки.
AI розкриває можливий геймплей
Щоб визначити, чи використовувався камінь у грі, команда Кріста використала Ludii, систему штучного інтелекту, здатну симулювати тисячі ігрових сценаріїв. ШІ протестував 130 варіантів правил із відомих стародавніх настільних ігор, включаючи Haretavl (Скандинавія) і Gioco dell’orso (Італія). Симуляції показали, що дев’ять ігор з блокуванням, де гравці змагаються, щоб зловити супротивника в пастку, могли спричинити характерне зношення, видно на камені.
Наслідки для історії ігор
Аналіз показує, що камінь може бути прототипом або грою, в яку грали неофіційно (наприклад, дряпали землю), не залишаючи інших слідів. Якщо це відкриття буде підтверджено, це відсуне задокументовану історію блокування ігор у Європі на кілька століть назад. Подібні ігри вже були відомі в Південній та Східній Азії, але свідчення в Європі були обмежені пізнішими періодами.
Обговорення та майбутні дослідження
Не всі експерти переконані, деякі кажуть, що неточна модель і відсутність подібних прикладів є сумнівними. Однак такі дослідники, як Тім Пенн, підкреслюють, що поєднання археологічних знахідок з аналізом штучного інтелекту може відкрити нові таємниці. Іншу потенційну ігрову дошку з Віндонісси (Швейцарія) з X-подібною сіткою можна було б переглянути за допомогою подібних методів.
Це відкриття показує, як ШІ може вдихнути нове життя в історичні головоломки. Хоча остаточні докази можуть залишатися невловимими, вони демонструють, що наше розуміння стародавніх розваг і стратегічних ігор далеко не повне.






























