Siamo onesti. Probabilmente non sei un bugiardo naturale. La maggior parte delle persone è pessima nel nascondere i propri racconti. Ma è proprio per questo che Ne dubito sia così divertente. È un gioco di carte esilarante che funziona sia per bambini che per adulti, a condizione che tu abbia un osso sospetto nel tuo corpo. Se riesci a uscire dai guai bluffando, sei già a metà strada per vincere. Se non puoi? Sarai solo tu a raccogliere la pila disordinata di carte scartate mentre tutti gli altri ridono.
Ecco esattamente come giocare senza confondersi.
L’installazione
Hai bisogno di un mazzo di carte standard. Se hai da due a cinque giocatori, un mazzo va bene. Sei o più? Prendine un secondo. Il gioco si ingrandisce bene.
Distribuisci tutte le carte nel modo più uniforme possibile. Non pensarci troppo. Trattare in due o tre fa risparmiare tempo. L’obiettivo è semplice. Sbarazzati di tutte le tue carte prima che lo faccia chiunque altro. Vince il primo che svuota la mano.
Come funzionano i round
Il gioco si muove in cerchio. I giocatori, a turno, scartano una o più carte coperte al centro. Il problema? Devi annunciare il valore delle carte che stai calando.
Si inizia con gli assi.
Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. Potrebbero dire “Due assi” e mettere due carte in pila. Il giocatore successivo sale sulla linea. Dicono “Deuces” (due) e aggiungono una carta. Poi arrivano i tre. E quattro. E così via.
Dopo i re, torni agli assi.
È qui che inizia il divertimento. In realtà non è necessario giocare il valore della carta che dici. Puoi annunciare “Tre regine” e mettere due jack e un sei in cima alla pila. Basta farlo sembrare convincente.
Il momento dei “ne dubito”.
Se qualcuno è scettico, può sfidarti. Gridano semplicemente: “Ne dubito!” prima che il giocatore successivo inizi il suo turno.
Una volta che la sfida avviene, tutto si ribalta.
Se le tue carte erano una bugia, raccogli l’intero mazzo degli scarti. Questo è doloroso. La tua mano cresce. Le tue possibilità di vincere si riducono.
Se stavi dicendo la verità, lo sfidante prenderà invece la pila. Vengono penalizzati perché troppo sospettosi.
C’è una piccola regola da tenere a mente. Con un singolo mazzo, puoi mentire solo fino a quattro carte. Poiché ci sono solo quattro semi. Con un mazzo doppio, il limite raddoppia a otto carte.
Suggerimenti per la sopravvivenza
Dovrai bluffare. È inevitabile. A volte non avrai altra scelta.
Prova a mentire quando la pila degli scarti è piccola. È più facile mentire con una sola carta all’inizio. Man mano che il mucchio cresce, cresce anche il rischio. Le persone diventano più audaci. Diventano più sospettosi.
Verrai sfidato al tuo scarto finale. Tutti sanno che stai cercando di vincere. Quindi pianifica in anticipo. Conserva almeno una carta del valore che ti servirà quando mancherà l’ultima mossa.
Perdere una sfida non è sempre la fine del mondo. A volte espandere strategicamente la tua mano può aiutarti a sopravvivere più a lungo. Si tratta di pazienza.
Variazioni
A volte le sfide sono troppe. Diventa caotico. Se questo è il tuo tavolo, puoi cambiare le regole per riportare l’ordine.
Una variante popolare è quella di consentire solo al giocatore successivo in fila di dire: “Ne dubito”. Ciò impedisce alle persone di urlare in modo casuale.
Un’altra opzione è invertire l’ordine. Gioca dall’asso al re. Asso, re, regina, fante, dieci, nove e così via. Cambia completamente il ritmo.
Termini della carta che potresti vedere
Se sei nuovo ai giochi di carte, ecco un breve glossario.
Deal: l’atto di distribuire le carte. Si riferisce anche al periodo di gioco tra una mano e l’altra.
Gioco: il numero totale di punti necessari per vincere. O semplicemente ciò che costituisce la fine del round.
Per ulteriori informazioni sulla terminologia, consulta il glossario completo online.
Questo gioco è veloce. È disordinato. È rumoroso. E smaschera i bugiardi più velocemente di quanto ti aspetteresti.




























