Seamos honestos. Probablemente no seas un mentiroso nato. La mayoría de las personas son terribles a la hora de ocultar sus indicios. Pero es exactamente por eso que Lo dudo es tan divertido. Es un divertido juego de cartas que funciona tanto para niños como para adultos, siempre que tengas un hueso sospechoso en tu cuerpo. Si puedes salir del problema con un farol, ya estás a medio camino de ganar. ¿Si no puedes? Serás tú quien recoja la pila desordenada de cartas descartadas mientras todos los demás se ríen.
Aquí se explica exactamente cómo jugar sin confundirse.
La configuración
Necesitas una baraja de cartas estándar. Si tienes de dos a cinco jugadores, un mazo está bien. ¿Seis o más? Coge un segundo. El juego crece muy bien.
Reparte todas las cartas de la forma más pareja posible. No lo pienses demasiado. Negociar de dos en dos o de tres en tres ahorra tiempo. El objetivo es sencillo. Deshazte de todas tus tarjetas antes que nadie. El primero en vaciar su mano gana.
Cómo funcionan las rondas
El juego se desarrolla en círculo. Los jugadores se turnan para descartar una o más cartas boca abajo en el centro. ¿El truco? Tienes que anunciar el rango de las cartas que estás poniendo.
Comienza con ases.
Comienza el jugador a la izquierda del crupier. Podrían decir “Dos ases” y colocar dos cartas en la pila. El siguiente jugador sube por la fila. Dicen “Deuces” (doses) y añaden una carta. Luego vienen los tres. Y cuatro. Etcétera.
Después de los reyes, vuelves a los ases.
Aquí es donde comienza la diversión. En realidad, no es necesario que juegues el rango de cartas que mencionas. Puedes anunciar “Tres reinas” y colocar dos jotas y un seis encima de la pila. Simplemente haz que suene convincente.
El momento “Lo dudo”
Si alguien es escéptico, puede desafiarte. Simplemente gritan: “¡Lo dudo!” antes de que el siguiente jugador comience su turno.
Una vez que ocurre el desafío, todo da un vuelco.
Si tus cartas eran mentira, recoges toda la pila de descarte. Esto es doloroso. Tu mano crece. Tus posibilidades de ganar se reducen.
Si estabas diciendo la verdad, el retador recoge la pila. Se les penaliza por ser demasiado sospechosos.
Hay una pequeña regla a tener en cuenta. Con una sola baraja, sólo puedes mentir hasta cuatro cartas. Ya que sólo hay cuatro palos. Con una baraja doble, ese límite se duplica a ocho cartas.
Consejos para sobrevivir
Tendrás que farolear. Es inevitable. A veces no tendrás otra opción.
Intenta mentir cuando la pila de descarte sea pequeña. Es más fácil lograr una mentira de una carta desde el principio. A medida que la pila crece, el riesgo también crece. La gente se vuelve más audaz. Se vuelven más sospechosos.
Serás desafiado en tu descarte final. Todo el mundo sabe que estás intentando ganar. Así que planifique con anticipación. Conserve al menos una carta del rango que necesitará cuando esté a punto de realizar su último movimiento.
Perder un desafío no siempre es el fin del mundo. A veces, expandir tu mano estratégicamente puede ayudarte a sobrevivir más tiempo. Se trata de paciencia.
Variaciones
A veces hay demasiados desafíos. Se vuelve caótico. Si esa es tu mesa, puedes cambiar las reglas para restablecer el orden.
Una variación popular es permitir que sólo el siguiente jugador en la fila diga: “Lo dudo”. Esto evita que la gente grite al azar.
Otra opción es invertir el orden. Juega desde el as hasta el rey. As, rey, reina, jota, diez, nueve, etc. Cambia el ritmo por completo.
Términos de la tarjeta que podrías ver
Si eres nuevo en los juegos de cartas, aquí tienes un glosario rápido.
Reparto: El acto de repartir cartas. También se refiere al periodo de juego entre una operación y la siguiente.
Juego: El número total de puntos necesarios para ganar. O simplemente qué constituye finalizar la ronda.
Para obtener más terminología, consulte el glosario completo en línea.
Este juego es rápido. Es complicado. Es ruidoso. Y expone a los mentirosos más rápido de lo que cabría esperar.




























