Jak rozmieścić warcaby w pierwszej grze w backgammona

16

Deska jest gotowa. Warcaby znajdują się w pudełku. Ale zanim rzucisz kostkami, musisz je ułożyć. Nie dzieje się to przypadkowo. Istnieje pewien schemat, który określa strategię na początek każdej gry. Jeśli umieścisz pionki nieprawidłowo, łamiesz zasady i stawiasz się w niekorzystnej sytuacji przed pierwszym rzutem.

Oto dokładna lokalizacja twoich piętnastu warcabów.

Pozycja wyjściowa

Musisz rozmieścić swoje elementy w czterech określonych punktach na planszy. Może się to wydawać skomplikowane, ale w rzeczywistości układ jest symetryczny.

  • Pięć pionków jest umieszczonych na twoim 6-tym punkcie.
  • Trzy pionki są umieszczane na twoim 8. punkcie.
  • Pięć pionków jest umieszczonych na twoim 13-tym punkcie (środku szachownicy).
  • Dwa pionki są umieszczone na twoim 24. punkcie.

To wszystko. Piętnaście cyfr. Kiedy już je ułożysz, spójrz, co masz. Dwa pionki na Twoim 24. punkcie znajdują się głęboko na boisku przeciwnika. To jest ich linia startowa. Mają najdłuższą podróż. Dla kontrastu, pięć pionków na twoim szóstym punkcie znajduje się już na twoim polu domowym. Są bliscy usunięcia ich z zarządu.

Twój przeciwnik umieszcza swoje pionki w odbiciu lustrzanym. Jego pionki na 6. punkcie znajdują się na twoim 18. punkcie. Jego pionki na 24. punkcie są na twoim 1. punkcie. Patrzą na ciebie. Poruszają się w przeciwnym kierunku.

Którędy powinniśmy pójść?

Kierunek ma ogromne znaczenie.

Jeśli Twoje boisko znajduje się po prawej stronie, poruszasz się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Twój przeciwnik porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tak naprawdę nie ma znaczenia, w jakim fizycznym kierunku obrócisz elementy, o ile wszyscy zgadzają się co do kierunku. Cel dla obu stron jest ten sam: przejść z wyższych punktów do niższych. Chcesz przenieść wszystkie piętnaście pionków na swoje boisko, a następnie całkowicie usunąć je z gry.

Cel jest jeden: przesuwaj pionki z wyższych punktów do niższych, aż umiejętnie usuniesz je wszystkie z planszy i odniesiesz miażdżące zwycięstwo nad przeciwnikiem.

Taki układ to nie tylko tradycja. To jest kalkulacja. Dwie postacie, które są daleko, najtrudniej jest sprowadzić do domu. Pięć bliskich liczb to Twoje bezpośrednie aktywa. Będziesz je przenosił na różne sposoby. Będziesz je chronić na różne sposoby. Ale o tym później.

Teraz wystarczy przygotować deskę. Rzuć kostką.