Недавно обнаруженная резная каменная плита из римского города Кориоваллум (современный Херлен, Нидерланды) может представлять собой ранее неизвестную римскую настольную игру, которая на несколько веков предшествовала аналогичным играм, найденным в Европе. Это открытие, ставшее возможным благодаря симуляциям искусственного интеллекта, позволяет предположить, что римляне наслаждались сложными стратегическими играми, помимо хорошо задокументированных Ludus latrunculorum или Ludus duodecim scriptorum.
Обнаружение
Плоская известняковая плита размером 212 на 145 миллиметров имеет уникальный геометрический узор, выгравированный на её поверхности. Она была найдена во время раскопок в Кориоваллуме и датируется 250–476 годами нашей эры, периодом, когда аналогичный известняк импортировался из Франции для архитектурного декора. Первоначальный скептицизм сменился любопытством, когда исследователь Вальтер Крист заметил следы износа, соответствующие использованию в качестве игровой доски.
ИИ раскрывает возможный геймплей
Чтобы определить, использовался ли камень для игры, команда Криста использовала Ludii, систему искусственного интеллекта, способную моделировать тысячи игровых сценариев. ИИ протестировал 130 вариантов правил из известных древних настольных игр, включая Haretavl (Скандинавия) и Gioco dell’orso (Италия). Симуляции показали, что девять игр на блокирование — где игроки соревнуются в том, чтобы загнать противника в ловушку — могли вызвать характерный износ, наблюдаемый на камне.
Последствия для истории игр
Анализ позволяет предположить, что камень может быть прототипом или игрой, в которую играли неформально (например, царапали в земле), не оставляя других следов. Если это подтвердится, это открытие отодвинет задокументированную историю игр на блокирование в Европе на несколько столетий назад. Аналогичные игры уже были известны в Южной и Восточной Азии, но доказательства в Европе ограничивались более поздними периодами.
Дискуссии и будущие исследования
Не все эксперты убеждены: некоторые утверждают, что неточный узор и отсутствие аналогичных примеров вызывают сомнения. Однако исследователи, такие как Тим Пенн, подчеркивают, что сочетание археологических находок с анализом искусственного интеллекта может раскрыть новые тайны. Другая потенциальная игровая доска из Виндониссы (Швейцария) с X-образной сеткой может быть пересмотрена с использованием аналогичных методов.
Это открытие показывает, как ИИ может вдохнуть новую жизнь в исторические головоломки. Хотя окончательные доказательства могут остаться неуловимыми, оно демонстрирует, что наше понимание древних развлечений и стратегических игр далеко не завершено.
