Rummy is more than just a card game. It has such a diverse family tree that it has become one of the most famous pastimes around the world. The core mechanism is very simple. Pick up from stock. Throw unnecessary cards in the trash. You can also draw from this pile later. target? Build Fusion. These are sets of three or four cards of the same rank, or sets of three or more cards of the same rank. What remains at the end of the game is called Deadwood. This is not good for you. If you’re not careful, the penalties can add up quickly.
The history of the game is more complicated than the rules. The basic pattern can be found in ancient Eastern games such as Chinese Mahjong and Japanese Hanafuda, but the first genuine Western versions appeared in the 19th century. Its name is Conquian. It originated in Mexico and established Latin America as the center of rummy innovation. The players there are famous for their dedication. They came up with variations. The name rummy (originally rhum ) appeared only in the 20th century. By then it had become an umbrella term for this growing group.
Its popularity skyrocketed in the first half of the 20th century. This led to the birth of Canasta, a complex partnership game that was all the rage in the 1950s. This outpouring of creativity led to many confusing unofficial games. The rules change. Change names. Take Kalookie for example. The spelling varies, but it usually refers to the basic rummy game played with 104 cards and jokers.
Positive vs. Negative Scoring
为了理解混乱的情况,请根据比赛的得分方式对比赛进行分类。 较旧的分支使用负分。 在这些negative rummy 游戏中,meld不会给您积分。 枯木只会得到负分。 策略很简单:快速撤离。 meld与您的分数无关。 速度就是一切。
积极得分的游戏则不同。 在这里,meld带来加分。 你想尽可能地lay down。 你推迟外出,直到最有利可图的时刻。 这种机制上的转变创造了全新的战略层面。
The Six Types of Rummy
The rummy family is divided into different categories. It is important to know what game you are playing.
- Flat-out games: These are the oldest types. Examples are Conquian. The fusion cannot be revealed until someone wins. The winner must combine their entire hand at once. This is similar to the Crazy Eights “Out” game.
- Knockout: Gin Rummy drops here. The fusion is not shown until the end. The player ends the game by knocking. This suggests that they believe they have the least amount of dead wood.
- Drifting Game: Standard rummy and Kalookie are examples. Fusions appear as the game progresses. The game ends when the player runs out of cards.
- Contract games: Contract rummy is the best example. All events have specific pattern requirement. The first meld must comply with this “contract”. As the deal progressed, the contracts became more and more difficult.
- Rearrangement games: The Vatikan and the tile game Rummikub fit here. Melds is a common asset. Anyone can spread and arrange the cards on the table to create different combinations. It changes the entire dynamic of control.
- Canasta and relatives: These are outliers with positive points. These are different from the negative games mentioned above.
Basic Rummy Rules for Beginners
how to play basic rummy を学びたい場合は、1900 年代初頭のルールから始めてください。 昔はcooncan or khun khanとか呼ばれていました。 設定はプレイヤーの数によって異なります。
2 人のプレーヤーが 52 枚のカードのデッキを使用します。 各人には 10 枚のカードが与えられます。 3 人のプレーヤーもdeckを使用します。 それぞれ7枚または10枚のカードを配ります。 4 ~ 5 人のプレーヤーが 1 組のカードを使用します。 各人は7枚のカードを受け取ります。 4 人から 7 人のプレイヤーにはダブルデッキ (104 枚のカード) が必要です。 各人には 10 枚のカードが与えられます。 必要に応じてjokersを追加できます。
配られていないカードを裏向きに積み重ねます。 それがあなたのstockです。 一番上のカードを表向きにします。 ここからwastepileが始まります。
目標は最初に抜け出すことです。 すべてのカードをmeldします。 破棄で終了することもできます。 有効な組み合わせは、3 枚以上のカードのグループまたはスーツのシーケンスです。 最下位のシーケンスは A-2-3 です。 最高はJ-Q-Kです。 グループによっては、エースのハイまたはローを許可しますが、両方を許可することはできません。 これは、A-2-3 と Q-K-A は有効ですが、K-A-2 は無効であることを意味します。
自分のターンでは、stockまたは廃棄物の山からドローします。 それを手札に加えます。 セットやシーケンスを自分の手からmeldさせることができます。 テーブル上の既存の組み合わせに単一のカードを配置することもできます。 オリジナルのフュージョンを誰が作成したかは関係ありません。 最後に表向きのカードを1枚捨てます。 廃棄の山から引く場合、捨て札は異なるものでなければなりません。
jokersは野生です。 シーケンスは 3-4-ジョーカー-6 になる可能性があります。 1 つのグループは 3-3 ジョーカーになる可能性があります。 しかし、問題があります。 meldからワイルド カードを盗んだ場合は、それが表す自然なカードと置き換える必要があります。 これにより、ゲームが簡単になりすぎるのを防ぎます。
誰かが勝つ前にstockがなくなった場合は、wastepileを裏返します。 新品stockとなります。 一番上のカードを表向きにすると、廃棄物の山が再び有効になります。
誰かが抜け出すとゲームは終了します。 彼らは最後のカードを出しました。 これは、新しいmeldの一部であるか、laid offされるか、破棄される可能性があります。 勝者は、他のプレイヤーの手のdeadwoodに基づいて得点されます。 jokersは15点です。 Court cardsは10枚あります。 エースは 1 (Q-K-A が許可されている場合は 11) です。 他のカードにもインデックス値があります。
それはリスクとタイミングのゲームです。 高値を維持しますか、それとも諦めますか?早めにknockしますか、それともより良いカードが来るまで待ちますか?ルールは柔軟です。 プレーは鋭い。 そしてその多様性は無限大です。 試してみる別のバリエーションが常にあります。 もう一つの負け方。