Starověká římská desková hra objevená pomocí analýzy AI

12

Nově objevená tesaná kamenná deska z římského města Coriovallum (dnešní Heerlen, Nizozemsko) může představovat dříve neznámou římskou deskovou hru, která o několik století předcházela obdobným hrám nalezeným v Evropě. Tento objev, který umožnily simulace umělé inteligence, naznačuje, že Římané si užívali komplexní strategické hry nad rámec dobře zdokumentovaných Ludus latrunculorum nebo Ludus duodecim scriptorum.

Detekce

Plochá vápencová deska má rozměry 212 x 145 milimetrů a do jejího povrchu je vyrytý jedinečný geometrický vzor. Byl nalezen při vykopávkách v Coriovallum a pochází z let 250–476 našeho letopočtu, z období, kdy byl podobný vápenec dovážen z Francie pro architektonické dekorace. Počáteční skepse vystřídala zvědavost, když si badatel Walter Christ všiml známek opotřebení odpovídající použití jako hrací deska.

AI odhaluje možnou hratelnost

K určení, zda byl kámen použit ve hře, Cristův tým použil Ludii, systém umělé inteligence schopný simulovat tisíce herních scénářů. AI ​​testovala 130 variant pravidel ze slavných starověkých deskových her, včetně Haretavl (Skandinávie) a Gioco dell’orso (Itálie). Simulace ukázaly, že devět her blokování – kde hráči soutěží o chycení soupeře – mohlo způsobit výrazné opotřebení kamene.

Důsledky pro herní historii

Analýza naznačuje, že kámen může být prototypem nebo hrou, která se hrála neformálně (jako je škrábání do země), aniž by zanechala další stopy. Pokud by se tento objev potvrdil, posunul by zdokumentovanou historii blokování her v Evropě o několik století zpět. Podobné hry byly již známy v jižní a východní Asii, ale důkazy v Evropě byly omezeny na pozdější období.

Diskuse a budoucí výzkum

Ne všichni odborníci jsou přesvědčeni, někteří říkají, že nepřesný vzorec a nedostatek podobných příkladů jsou sporné. Vědci jako Tim Penn však zdůrazňují, že kombinace archeologických nálezů s analýzou umělé inteligence může odhalit nová tajemství. Další potenciální herní plán z Vindonissy (Švýcarsko) s mřížkou ve tvaru X by mohl být znovu prozkoumán pomocí podobných technik.

Tento objev ukazuje, jak může umělá inteligence vdechnout nový život historickým hádankám. I když definitivní důkazy mohou zůstat nepolapitelné, ukazují, že naše chápání starověkých zábavních a strategických her není zdaleka úplné.